ゲーム周辺機器の世界市場、2032年には51億ドル超へ拡大予測
株式会社マーケットリサーチセンターは、ゲーム周辺機器の世界市場に関する最新の調査レポート「Global Gaming Peripherals Market 2026-2032」を発表しました。本レポートでは、ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラーなどの主要な周辺機器を含む市場全体の規模、動向、セグメント別予測、および関連企業の詳細な情報が提供されています。

市場規模と成長予測
ゲーム周辺機器の世界市場規模は、2025年の35億200万米ドルから2032年には51億2700万米ドルへと拡大すると予測されており、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)5.7%で成長する見込みです。
市場を牽引する主要要因
市場の成長を推進する主な要因として、以下の点が挙げられています。
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eスポーツとストリーミングの台頭: プロゲーミングやコンテンツ制作の増加に伴い、トーナメント仕様の高性能機器に対する需要が高まっています。
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「プロシューマー」革命: 高度なゲーム体験を追求する愛好家が、競争優位性を得るためにプロレベルの性能を持つハイエンドでカスタマイズ可能な機器を求めています。
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技術革新: 低遅延のワイヤレス技術、高精度センサー、AI、ハプティクス(触覚技術)の進歩により、新しく魅力的な製品カテゴリーが生まれています。
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没入感の追求: ゲーマーは、空間オーディオやハプティックフィードバックといった多感覚体験を通じて、ゲームの世界との一体感を高めることに投資しています。
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可処分所得の増加: 世界的な富の増加、特に新興市場における富の増加により、より多くの消費者がプレミアムな周辺機器に支出できるようになっています。
レポートの主な分析内容
本レポートは、ゲーム周辺機器の売上を地域、市場セクター、サブセクター別に分類し、以下の包括的な分析を提供しています。
タイプ別セグメンテーション
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ゲーミングマウス
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ゲーミングキーボード
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ヘッドセット
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コントローラー
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その他
機器別セグメンテーション
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PCゲーム
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コンソールゲーム
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モバイルゲーム
販売チャネル別セグメンテーション
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オンライン
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オフライン
用途別セグメンテーション
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個人向け
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商用
地域別分類
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南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、ブラジルなど)
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アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリアなど)
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欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、ロシアなど)
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中東・アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国など)
主要企業
ロジクール、ジーニアス、パルサー、レイザー、タートルビーチ(ロカット)、Corsair、HyperX、MSI、Asus (ROG)、SteelSeries、Argand (Cherry)、Mad Catz、Cooler Master、Thermaltake (Tt eSPORTS)、Sennheiser、Plantronics、Roccat、QPAD、PXN、RAPPO、Dareu、Thunderobotなどが主要企業として紹介されています。
ゲーム周辺機器について
ゲーム周辺機器とは、主にビデオゲームをプレイする際に使用される補助的なデバイスやアクセサリーを指します。これらはゲーム体験を向上させるために設計されており、プレイヤーの操作性や快適性を大きく改善します。
主な種類には、家庭用ゲーム機で使用されるゲームコントローラー、PCゲームで用いられる高精度なゲーミングマウスや応答速度に優れたゲーミングキーボード、オンラインマルチプレイヤーゲームで重要な役割を果たすヘッドセット、格闘ゲームなどで活用されるアーケードスティックなどがあります。
近年では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)に関連する周辺機器も増加しており、没入感のある体験を提供するための新しい形式のハードウェアが求められています。また、ゲーミングチェアや高視認性モニターなども、長時間のゲームプレイやeスポーツにおいて不可欠な周辺機器として位置付けられています。
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