市場成長を牽引する要因
戦略ゲームやユーロスタイルのタイトルは引き続き市場の主要な貢献源ですが、物語の深みを提供する協力型ゲームやレガシーゲームは、消費者を数ヶ月間没頭させ、拡張セットの販売を促進することで、販売数量において高い伸び率を示しています。
また、様々な連盟や協会がボードゲームへの女性の参加拡大を推進しており、国際チェス連盟(FIDE)の報告によると、2025年1月時点で中国の女性参加者が平均レーティングで他国をリードしています。
小売インフラの進化と産業再編
小売インフラも変化しており、専門店は商品発見の重要な拠点であり続ける一方で、eコマースは二桁成長を続け、イベントを契機とした予約販売も増加しています。これにより、販売チャネルはオンラインやD2C(消費者直接販売)へとシフトしています。
産業構造においては、大手パブリッシャーによる再編が進む一方で、クラウドファンディングで資金調達を行う小規模スタジオが多様な製品サイクルで消費者の関心を維持し、ロングテール市場を形成しています。
地域別の市場動向
北米市場
2025年、北米は世界のボードゲーム売上高の38.41%を占め、そのうち米国が地域全体の60%以上を占めました。約1,200軒の専門ゲームショップが活発なゲームコミュニティを支えています。中国製部品への関税上昇は粗利益率に影響を与え、メキシコへのニアショアリングへのシフトを促しています。ハズブロの成功事例は、アナログとデジタルを両立させるビジネスモデルの有効性を示しています。
アジア太平洋市場
アジア太平洋地域は、2031年までCAGR10.97%で最も高い成長が予測されています。中国では規制上の課題があるものの、可処分所得の増加が需要を牽引しています。インドでは、英語の普及を背景に都市部の家庭でボードゲームが手頃な娯楽として普及しつつあります。日本と韓国は、プレミアムエディションの主要市場となっており、大規模なコンベンションが開催されています。製造拠点は、中国の人件費高騰や地政学的緊張を背景に、ベトナムやインドへと分散が進んでいます。
欧州市場
欧州では、ドイツと英国を筆頭に緩やかな成長が見られます。2023年の「エッセン・シュピール」イベントには16万2,000人が来場し、1,500万ユーロの売上を記録し、ドイツのユーロゲームデザインの中心地としての地位を確固たるものにしました。EUの拡大生産者責任(EPR)法はコスト圧力をもたらす一方で、早期導入企業には競争上の優位性をもたらしています。
その他の地域
南米、中東・アフリカは世界の売上高の10%以下ですが、ブラジルとアラブ首長国連邦が主要な市場として台頭しています。ブラジルは北米へのニアショアリングの恩恵を受け、アラブ首長国連邦では多言語を話す駐在員層が高品質な英語版輸入商品の需要を牽引しています。
レポートの詳細
この市場分析は、Mordor Intelligenceが発行した「ボードゲーム:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)」レポートに基づいています。
レポートの詳細目次および無料サンプルは、以下のリンクから確認できます。



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